Digital entertainment and gaming

Corso di laurea triennale in Scienze della comunicazione | Indirizzo

Digital entertainment and gaming

Università eCampus | Facoltà di Giurisprudenza

Il percorso di studi in Digital entertainment and gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Requisiti di ammissione

Possono essere ammessi i candidati che siano in possesso di un diploma di Scuola media superiore quinquennale o di un titolo estero equipollente.

Sbocchi lavorativi

Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital entertainment and gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.

Piano di studi

Il piano di studi del corso di laurea online in Digital entertainment and gaming prevede le seguenti materie.

Insegnamenti
Primo anno
Semiotica e filosofia dei linguaggi
Informatica
Estetica della comunicazione
Sociologia dei processi economici
Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi
Organizzazione aziendale
Secondo anno
Diritto dell’informazione e della comunicazione
Metodologia della ricerca sociale
Lingua inglese
Sociologia della comunicazionee dell’informazione
Fondamenti di game development
Social gaming e gamification
A scelta dello studente
Terzo anno
Sociologia del gioco
Etica della comunicazione
Fondamenti di game design
Lingua spagnola
Laboratorio di scrittura istituzionale e pubblicitaria
Laboratorio di scrittura
Laboratorio di lettura dell’immagine
A scelta dello studente
Esami a scelta dello studente
Organizzazione di eventi e ufficio stampa
Semiotica del testo
Psicologia della comunicazione
Intercultural communication of multi-level political and social processes
Diritto privato
Comunicazione d’impresa
Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali
Storia della televisione
Governance dell’Unione europea
Storia del giornalismo
Urban and territorial marketing
Gestione delle imprese e marketing
Psicologia del lavoro
Strategie d’impresa e gestione della comunicazione
Diritto sindacale e delle relazioni industriali
Web content marketing
Marketing automation & e-reputation management
Tirocini formativi e di orientamento
Prova finale
Totale CFU 180