Digital entertainment and gaming
Corso di laurea triennale in Scienze della comunicazione | Indirizzo
Digital entertainment and gaming
| Facoltà di Giurisprudenza
Il percorso di studi in Digital entertainment and gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Possono essere ammessi i candidati che siano in possesso di un diploma di Scuola media superiore quinquennale o di un titolo estero equipollente.
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital entertainment and gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Il piano di studi del corso di laurea online in Digital entertainment and gaming prevede le seguenti materie.
Insegnamenti |
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Primo anno | |
Semiotica e filosofia dei linguaggi | |
Informatica | |
Estetica della comunicazione | |
Sociologia dei processi economici | |
Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | |
Organizzazione aziendale | |
Secondo anno | |
Diritto dell’informazione e della comunicazione | |
Metodologia della ricerca sociale | |
Lingua inglese | |
Sociologia della comunicazionee dell’informazione | |
Fondamenti di game development | |
Social gaming e gamification | |
A scelta dello studente | |
Terzo anno | |
Sociologia del gioco | |
Etica della comunicazione | |
Fondamenti di game design | |
Lingua spagnola | |
Laboratorio di scrittura istituzionale e pubblicitaria | |
Laboratorio di scrittura | |
Laboratorio di lettura dell’immagine | |
A scelta dello studente | |
Esami a scelta dello studente | |
Organizzazione di eventi e ufficio stampa | |
Semiotica del testo | |
Psicologia della comunicazione | |
Intercultural communication of multi-level political and social processes | |
Diritto privato | |
Comunicazione d’impresa | |
Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | |
Storia della televisione | |
Governance dell’Unione europea | |
Storia del giornalismo | |
Urban and territorial marketing | |
Gestione delle imprese e marketing | |
Psicologia del lavoro | |
Strategie d’impresa e gestione della comunicazione | |
Diritto sindacale e delle relazioni industriali | |
Web content marketing | |
Marketing automation & e-reputation management | |
Tirocini formativi e di orientamento | |
Prova finale | |
Totale CFU | 180 |